Das ist also mein erstes Werk. Da ich Erfahrung in 3D-Modelling mit Cinema4D habe, verkleinerte ich einen Render und stellte ihn hier rein. Dummerweise ist gleich daneben noch so eine Kreisfläche, so daß man sieht, daß ich nicht den richtigen Betrachtungswinkel genommen habe. Ich befolgte aber nur die Anleitung von christian aus Melle auf seiner Webseite "Isometrische Pixel-Art", auf der er den Winkel von X- und Y-Achse zur Horizontalen in Pixelart mit ca. 26,565° angibt. Diesen Winkel gab ich der Kamera beim P-Winkel. Vielleicht war das zu simpel gedacht. |